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創新未來學校
2022年6月7日
讀畢需時 5 分鐘
不只是遊戲,全球電競產業已是經濟支柱
2016 年可說電競產業的關鍵年。據荷蘭🇳🇱知名的遊戲市調機構 NEWZOO,電競產業在 2016 年時已創下了全球 2 億 1,380 萬的觀看人次。其中,《英雄聯盟》的冠軍賽就達 4,300 萬觀看人次,已比觀看同年的 NBA 冠軍賽還多出 1,200...
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